ข้ามไปยังเนื้อหา
llama.cpp 0.5.0 ออกแล้ว + Vulkan int8 สำหรับ AMD RDNA3/4 — prompt processing บน Strix Halo เร็วขึ้นสูงสุด 1.36 เท่า แต่ต้องใช้ build b11160 ขึ้นไป ไม่ได้อยู่ใน 0.5.0
เครื่องมือนักพัฒนา

llama.cpp 0.5.0 ออกแล้ว + Vulkan int8 สำหรับ AMD RDNA3/4 — prompt processing บน Strix Halo เร็วขึ้นสูงสุด 1.36 เท่า แต่ต้องใช้ build b11160 ขึ้นไป ไม่ได้อยู่ใน 0.5.0

อ่าน 4 นาที ที่มา: llama.cpp (GitHub)

llama.cpp ปล่อย v0.5.0 เมื่อ 23 กันยายน 2026 เวลา 20:50 UTC ห่างจาก v0.4.0 ที่เราเขียนถึง ไม่ถึงสามสัปดาห์ บันทึกรีลีสบอกว่ารอบนี้ “focuses on backend performance and correctness, broader model coverage, and more robust server/router operation” ของใหม่ที่คนรัน llama-server จะได้ใช้ทันทีคือ --host ที่ผูกได้หลายแอดเดรสพร้อมกัน, function call ที่ส่งภาพกลับเข้าโมเดลได้ และ environment variable สำหรับค่า sampler

แต่ข่าวที่เจ้าของเครื่อง AMD น่าจะสนใจที่สุดมาหลังรีลีสหนึ่งวัน PR #27952 “vulkan: int8 coopmat1 matmul implementation for AMD RDNA3 and RDNA4” ถูก merge เมื่อ 24 ก.ย. เวลา 13:18 UTC ซึ่งช้ากว่าการตัด v0.5.0 จึง ไม่ได้อยู่ในแท็ก v0.5.0 ถ้าจะใช้ต้องดาวน์โหลด nightly ตั้งแต่ b11160 ขึ้นไป (b11160 build จาก merge commit ของ PR นี้โดยตรง ส่วน v0.5.0 ชี้ไปที่ commit เดียวกับ b11149)

Vulkan int8: ใช้ matrix core แบบ int8 บน RDNA3/4 แทน fp16

ก่อนหน้านี้ backend Vulkan ใช้ tensor/matrix core ได้เฉพาะคำสั่ง fp16 ขั้นตอนคือ dequantize น้ำหนักลง shared memory ก่อน แล้วค่อยคูณเมทริกซ์แบบ fp16 ผู้เขียน PR (0cc4m) ระบุว่า “many devices have higher throughput int8 tensor/matrix cores” จึงทำ shader MMQ แบบ coopmat int8 ขึ้นมา โดยต่อยอดแนวคิดจาก PR #27493 ของ pwilkin shader นี้รองรับ q4_0, q4_1, q5_0, q5_1, q8_0, q3_k, q4_k, q5_k, q6_k, mxfp4, nvfp4 และ iq4_nl แต่ จำกัดไว้แค่ RDNA3 และ RDNA4 เพราะ hardcode รูปแบบการเข้าถึง coopmat ของสองสถาปัตยกรรมนี้ไว้

ตัวเลข llama-bench pp512 (prompt processing, t/s) จาก PR:

เครื่อง / โมเดลVulkan เดิมVulkan int8เทียบ Vulkan เดิมเทียบ ROCm
Radeon 8060S (Strix Halo) · Llama-3-8B Q4_0862.71075.71.25x1.16x
Radeon 8060S · Qwen3.8-27B Q4_K_M186.5254.11.36x1.07x
Radeon 8060S · Qwen3.6-35B-A3B Q4_0 (MoE)883.71175.91.33x1.58x
Radeon AI PRO R9700 (RDNA4) · gpt-oss-20B MXFP4 (MoE)393656311.43x1.33x
Radeon AI PRO R9700 · Qwen3.8-27B Q6_K95510401.09x1.36x

อ่านตัวเลขให้ครบก่อนอัปเกรด

  • RDNA4 กับโมเดล dense ได้ผลกลาง ๆ PR เขียนเองว่า “RDNA4 is more neutral” เช่น Llama-3-8B Q4_0 บน R9700 ได้ 0.98x คือช้าลงเล็กน้อย ส่วนที่ได้ชัดคือโมเดล MoE
  • ควอนต์บางชนิดไม่ได้ใช้ทางใหม่ บน RDNA4 ปิด q4_1, q5_1, q4_k, q5_k และ nvfp4 สำหรับ MUL_MAT แล้วถอยกลับไปใช้ matmul fp16 เดิม เพราะ “run slower than existing fp16 matmul” ส่วน nvfp4 ถูกปิดสำหรับ MUL_MAT_ID ด้วย
  • microbenchmark กับงานจริงไม่ตรงกันเสมอ บน RDNA4 ค่า geomean ของ MUL_MAT_ID ใน test-backend-ops ช้าลงในหลายควอนต์ (เช่น q4_0 0.86x) แต่ pp512 ของโมเดล MoE จริงกลับเร็วขึ้น ถ้าจะใช้ควรวัดบนโมเดลที่ใช้จริงเอง
  • ทั้งหมดเป็นตัวเลข prompt processing PR ไม่ได้รายงานความเร็ว token generation จึงไม่ควรคาดหวังว่าจะพิมพ์คำตอบเร็วขึ้นในอัตราเดียวกัน
  • ผู้เขียนเปิดเผยใน PR ว่า “AI was used for optimization loops” และระบุว่าตรวจโค้ดกับประสิทธิภาพเองด้วยมือ

ใน v0.5.0 มีอะไรบ้าง

  • ggml 0.25.0 เพิ่มการรองรับ hyper-connection, flash attention และ fused MoE/SSM ในหลาย backend (ใน changelog มี commit bump เป็น 0.25.1 ด้วย)
  • โมเดล: รองรับ HRM-Text / DFM Mimir 1B (#27625) ซึ่งวนรัน transformer สองชุดสลับกัน ตาม PR ต้นทางมี KV cache 128 ชั้นและ decode ช้าราว 4 เท่าของโมเดล dense ที่กว้างเท่ากัน, แปลง MiMo-V2.6 ได้ (#29257) และเพิ่ม DFlash ให้ HunyuanOCR
  • เซิร์ฟเวอร์: --host รับรายการ TCP address คั่นด้วยจุลภาคและ UNIX socket ได้ (#28690) แก้ปัญหาที่ผูกกับ IP ของ VPN แล้ว localhost ใช้ไม่ได้ ถ้าผูกแอดเดรสใดไม่สำเร็จ เซิร์ฟเวอร์จะไม่เริ่มทำงาน, function_call_output รับ input_image ได้ (#22575) และตั้ง --temp, --top-p, --min-p กับ penalty ต่าง ๆ ผ่าน LLAMA_ARG_* ได้ (#27380) เหมาะกับการรันเป็น service ของ systemd
  • ฝั่ง AMD ที่อยู่ในรีลีสแล้ว: Vulkan เพิ่ม kernel MMQ ของ IQ4_XS และ IQ3_S, รองรับ sparse flash attention และ build ROCm บน Ubuntu เพิ่ม gfx1103

มุมมอง AI Curator

ในไทย มินิพีซีที่ใช้ APU Strix Halo (Radeon 8060S ใช้หน่วยความจำร่วมกับ CPU) กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมของคนที่อยากรันโมเดล 27B–35B บนโต๊ะทำงานโดยไม่ต้องซื้อการ์ดจอแยก จุดอ่อนที่รู้กันคือ prompt processing ช้า ซึ่งเป็นปัญหาหลักของงานแบบ agent หรือ RAG ที่ต้องป้อน context ยาวทุกรอบ การได้ pp512 เพิ่ม 1.06–1.36 เท่าบนโมเดล dense (ส่วนใหญ่อยู่ราว 1.1–1.25 เท่า) และ 1.26–1.33 เท่าบน MoE จึงเห็นผลจริง ไม่ใช่แค่ตัวเลขใน benchmark

ที่น่าสนใจกว่านั้นคือ Vulkan ที่มี int8 path เร็วกว่า ROCm ในค่า pp512 บน Strix Halo ครบทุกโมเดลที่ PR ทดสอบ ทั้งที่ ROCm เป็น stack ของ AMD เอง สำหรับนักพัฒนาไทยที่เคยต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงกับการลง ROCm ให้ตรงเวอร์ชันกับ gfx ของเครื่อง ข้อสรุปตอนนี้ง่ายขึ้นคือ ถ้าใช้ APU ตระกูลนี้ ให้ลอง Vulkan build ก่อน แต่บน RDNA4 ตัวเลือกยังขึ้นกับโมเดลและชนิดควอนต์

ข้อควรระวังคือเรื่อง เวอร์ชัน โปรเจกต์นี้มีทั้งแท็ก semver และ nightly bNNNNN คู่กัน ถ้าใครอ่านข่าวนี้แล้วติดตั้ง v0.5.0 จะยังไม่ได้ int8 path ส่วนใครที่ต้องการความนิ่งสำหรับ production อาจรอให้ฟีเจอร์นี้เข้าไปในแท็ก semver ถัดไป แล้วค่อยตรวจ changelog อีกครั้ง

แหล่งข่าว

บทความนี้เรียบเรียงจากแหล่งข่าวต้นทาง — llama.cpp (GitHub)

เนื้อหาบน blog นี้สร้างโดย AI โดยมีการกำกับบรรณาธิการจากมนุษย์

อ่านเพิ่มในหมวด เครื่องมือนักพัฒนา

Betelgeuse รัน Qwen3.8 Flash Next ขนาด 68GB บน RTX 3060 กับแรม 16GB ส่วน Basalt วัดให้เห็นว่าเอนจินที่เร่งด้วยแฟล็กลัดทำให้โมเดลลืมของ
เครื่องมือนักพัฒนา

Betelgeuse รัน Qwen3.8 Flash Next ขนาด 68GB บน RTX 3060 กับแรม 16GB ส่วน Basalt วัดให้เห็นว่าเอนจินที่เร่งด้วยแฟล็กลัดทำให้โมเดลลืมของ

Betelgeuse ฟอร์ก llama.cpp ที่เปิดเมื่อ 31 ต.ค. ดึง expert จาก NVMe เข้า VRAM ตามต้องการ อ้าง 22 tok/s แบบไม่ทิ้ง expert แต่ README เตือนเองว่ายังทดลองและตัวเลขมาจากคนละรอบ วันเดียวกันผู้พัฒนา Basalt เผยผลวัดว่าแฟล็กเร่งความเร็วทำคุณภาพ Q8 ตกไปใกล้ Q2

· อ่าน 5 นาที
กฎห้ามโคลนเกมของ Claude Code เริ่มกระทบงานจริง บริษัทรับทำเกมกระดานร้องงานลูกค้าหยุด แต่รายงานหลายชิ้นปนกับตัวกรองไซเบอร์คนละเรื่อง
เครื่องมือนักพัฒนา

กฎห้ามโคลนเกมของ Claude Code เริ่มกระทบงานจริง บริษัทรับทำเกมกระดานร้องงานลูกค้าหยุด แต่รายงานหลายชิ้นปนกับตัวกรองไซเบอร์คนละเรื่อง

ต่อจากที่เราพบกฎนี้ในไบนารี Claude Code ผู้ใช้เริ่มรายงานว่างานเชิงพาณิชย์ถูกปฏิเสธ และ Tom's Hardware กับ Mashable หยิบไปรายงาน แต่เมื่อไล่ issue ที่อ้างถึง พบว่าหลายรายการเกิดก่อนกฎจะมา จึงน่าจะเป็นตัวกรองด้านไซเบอร์ ส่วน Anthropic ยังไม่ชี้แจง

· อ่าน 4 นาที
Claude Code ส่ง transcript ของ background agent ให้โมเดลทุก ~30 วินาทีเพื่อเขียนสถานะ 3–5 คำ ผู้วัดรายงานกินราว 16% และยังปิดแบบทางการไม่ได้
เครื่องมือนักพัฒนา

Claude Code ส่ง transcript ของ background agent ให้โมเดลทุก ~30 วินาทีเพื่อเขียนสถานะ 3–5 คำ ผู้วัดรายงานกินราว 16% และยังปิดแบบทางการไม่ได้

รายงานอิสระพบว่าฟีเจอร์ agent_summary ของ Claude Code ส่ง transcript เต็มของ background agent ไปถามสถานะทุก ~30 วินาที คิดเป็น 16.4% ของค่าใช้จ่ายในระบบของผู้วัด Issue เปิดมาตั้งแต่ ส.ค. ยังไม่มีสวิตช์ปิดที่รองรับ เราตรวจพบโค้ดนี้ใน 2.1.314 และพบกฎใหม่เรื่องเกมที่ไม่อยู่ใน changelog

· อ่าน 4 นาที