ใช้เอเจนต์ 16 ตัว 600–700 พันล้านโทเคน decompile เกม FPS ทั้งเกมกลับเป็น C++ — บทเรียนสำคัญคือ reviewer ที่เป็น AI ไม่พอ ต้องมี oracle แบบ byte-matching ที่ตอบ PASS/FAIL
Maurice Heumann (momo5502) เล่าโปรเจกต์ 3 เดือนที่ให้เอเจนต์ Claude Code และ Codex แปลงเกม FPS ชื่อดังทั้งเกมกลับเป็น C++ ได้ฟังก์ชันครบ 99% และตรงระดับไบต์ 83% เดือนแรกโค้ดอ่านง่ายแต่ความหมายผิด จนต้องเปลี่ยนมาใช้สคริปต์เทียบไบต์เป็นเกณฑ์ตัดสิน ซึ่งทำให้โมเดลถูกอย่าง Luna ทำงานแทนได้ ใช้ไปราว 600–700 พันล้านโทเคน